Valve reprime a monetização em jogos personalizados do Dota 2
Válvula, os criadores deDota 2 , emitiram uma diretiva severa para criadores de jogos personalizados. A equipe jurídica da empresa enviou e-mails pedindo a esses desenvolvedores que cessassem todas as formas de monetização até 17 de agosto de 2023. A decisão traz uma grande mudança na forma como os criadores interagem com a plataforma de jogos da Valve.
Dota 2, amplamente conhecido por seu vibrante cenário de jogo personalizado, oferece um “Menu Arcade” onde os jogadores podem acessar jogos exclusivos criados por usuários. Notavelmente, esta é a plataforma onde nasceu o mega popular jogo “Auto Chess”. Apesar da criatividade e do envolvimento da comunidade que esses jogos personalizados promovem, a Valve traçou uma linha firme em relação ao uso comercial de suas ferramentas do Dota Workshop.
Para quem não sabe, jogos personalizados estão disponíveis no menu arcade do Dota 2. É daí que veio o xadrez automático.
A segunda captura de tela mostra um exemplo de loja dentro do jogo em um dos jogos personalizados. pic.twitter.com/Hl9fvQ3zYB
-Pavel Djundik (@thexpaw) 4 de agosto de 2023
O aviso enviado pelos advogados da Valve cobre uma extensa lista de métodos de monetização, incluindo sistemas de pagamento de terceiros, passes de batalha, assinaturas, itens virtuais, moedas e skins. Os criadores foram instados a não apenas interromper imediatamente as vendas de tais itens, mas também a relatar o escopo de suas atividades de monetização dentro do prazo determinado, discriminando-as por território e método de pagamento.
Esta directiva decorre do facto de a licença fornecida para as ferramentas do Dota Workshop ser estritamente não comercial. Os desenvolvedores encontraram maneiras de monetizar suas criações, mas isso está em uma área legalmente cinzenta. A ação mais recente da Valve acaba com essas práticas, exigindo conformidade dos criadores e ameaçando possíveis repercussões para aqueles que não aderirem aos termos.
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